Analyse des attaques de piratages sur les consoles de jeux

Publié le : 01 décembre 20206 mins de lecture

Deux fois par an, une vulnérabilité d’un certain jeu ou d’une certaine plate-forme de jeu est exploitée. Il s’agit le plus souvent de frappes uniques s’attaquant généralement à une plateforme de jeu en ligne, à un forum ou à une base de données. Le PC shooter CounterStrike qui est populaire depuis de nombreuses années, en est un bon exemple, car il est souvent piraté.

Qui sont les victimes des menaces de piratages de consoles de jeux ?

Vous devez savoir que ce ne sont pas tous les joueurs sur ordinateur qui sont victimes de piratages. Les joueurs sur ordinateur, en particulier ceux qui jouent massivement à des jeux de rôle multi-joueurs en ligne comme Minecraft ont longtemps été exposés à de nombreuses. Mais les attaques sur les consoles XBOX, PlayStation ou Nintendo semblent être très rares. Les appareils portables DS et PSP de Nintendo et Sony ont été attaqués par des chevaux de Troie il y a environ six ans. Depuis, les experts prédisent l’arrivée de logiciels malveillants pour les consoles même si les prévisions annuelles de ces parasites du jeu ne se sont pas encore réalisées. L’attaque du réseau Sony PlayStation et la panne qui en résulte en 2011 est toujours l’un des incidents les plus importants à ce jour et a touché environ 75 à 100 millions de clients. Le réseau est tombé en panne pendant près d’un mois après l’attaque et Sony a été sévèrement critiqué pour cela. Non seulement pour la façon dont l’entreprise a géré l’incident, mais aussi pour plusieurs défaillances de sécurité qui sont responsables de son aggravation. Mais aussi grave que soit l’incident, il visait les serveurs de la société, et non la console elle-même.

Fonctionnement des piratages de consoles de jeu

L’attaque du PSN est en partie une réaction à la façon dont Sony a réagi à l’annonce de George Hot qui est également connu sous le pseudonyme de geohot. Ce dernier avait annoncé qu’il avait déverrouillé la PlayStation 3 avec une évasion. Dans ce contexte, les attaques veulent dire des piratages criminels nuisibles qui visent à voler de l’argent, des informations sur des consoles de jeu. Bien sûr, il n’y a pas exactement quelques hacks, parfois appelés modding, qui visent à accéder au plein potentiel des consoles ou à modifier les consoles afin de pouvoir jouer avec des téléchargements illégaux. Avant, pour ces consoles de jeu, ce comportement était même encouragé d’une manière ou d’une autre. En effet, comme le Game Génie qui est apparue 5 ans auparavant en tant que boîte de piratage automatisée accompagnant le Nintendo. Il avait accès au code binaire qui contrôlait les jeux vidéo, permettait aux joueurs de tricher et d’exécuter des fonctions qui ne devraient pas être exécutables. Enfin, il y a suffisamment d’incitations pour les attaquants, mais aucun logiciel malveillant de type « brick » qui détruit essentiellement l’appareil.  Certes, le « brick » est nuisible, mais n’apporte pas d’argent aux cybercriminels.

Liaison des jeux avec internet : augmentation des dangers de piratages 

Mais à mesure que les consoles devenaient plus puissantes et étaient soudainement connectées à Internet, le danger des logiciels malveillants pour les consoles de jeu est devenues réel. Comme le disait un expert dans le domaine, la constante des consoles modernes, avec les applications pour réseaux sociaux et les vidéoconférences rendent les consoles vulnérables aux attaques. La triste vérité est que plus vous mettez des informations précieuses dans les machines, plus elles risquent d’être attaquées par des attaquants à la recherche de ces informations. Dans un article portant sur les dernières consoles XBOX One et PS4, un expert dans le domaine  a évalué les facteurs des logiciels malveillants auxquels ces appareils sont confrontés. Selon lui, les deux facteurs les plus importants sont la popularité d’un appareil et la possibilité de gagner de l’argent grâce à une attaque. Dans le cas de la XBOX One, il intéresse particulièrement grâce à sa compatibilité avec les applications Windows Mobile. Selon une étude, il n’existe actuellement aucun programme malveillant ciblant les applications mobiles Windows, car le système d’exploitation n’a pas une grande part de marché. Mais avec la XBOX One, le nombre d’utilisateurs de Windows Mobile pourrait augmenter fortement, ce qui entraînera également un accroissement des menaces.

Vulnérabilité des consoles modernes par les logiciels malveillants

Malgré les articles sur les piratages qui sont censés rendre la XBOX One rétro compatible avec les jeux XBOX 360, ils ne sont pas aptes à détruire la console. Mais les choses sont différentes sur les consoles modernes, comme les fabricants intègrent de plus en plus grâce à des possibilités supplémentaires. En effet, il est possible de se connecter à des réseaux sociaux et les appareils deviennent plus puissants, ils deviennent plus intéressants pour les criminels. Les inquiétudes sur le potentiel de chantage par rançon pourraient aussi resurgir et verrouiller des consoles tout en exigeant une rançon pour la déverrouiller. Par ailleurs, le vol de données par des chevaux de Troie qui ciblent les informations personnelles pourrait devenir un problème pour les joueurs sur les consoles actuelles. Et comme ces nouvelles machines offrent une puissance de traitement beaucoup plus importante, elles pourraient également être des cibles pour les cybercriminels pour extraire des bitcoins et des botnets. Dans un article concernant le piratage, des logiciels malveillants pour les jeux arrivent contre eux et qu’il faut faire appel à des sociétés de sécurité pour protéger les consoles et les joueurs. Il serait également possible que des attaquants se mettent à s’attaquer aux consoles de jeu, comme ils l’ont fait avec Windows et Android, mais le temps le dira.

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